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mardi 8 novembre 2011

Modern Warfare 3: De l’excellent et de l’immoral!

Voici mon premier post sur MW3… Je n’ai encore touché qu’à la partie compagne et un peu de mission en coopération.

Avant tout, je dois avouer avoir été très surpris de le voir en tête de gondole à la FNAC le Samedi matin, alors que sa sortie était prévue aujourd’hui seulement. La mise à disposition du jeu avant la date officielle reste très problématique quant elle se fait ouvertement. En effet, le service de jeu sur le live était évidement fermé et vous pouviez rencontrer un message d’erreur ou une attente infini pendant ce weekend. Lorsqu’elle se fait “sous le manteau”, ceci ne pose pas de problème car les acheteurs savent de quoi il s’en retourne. J’ai entendu de nombreux fans l’ayant acheté dire que le Xbox Live était nul car ils n’arrivaient pas à se connecter au mode multi-joueurs de MW3! Bravo pour l’expérience.

 

Maintenant, le jeu est impressionnant détails et possède un graphisme époustouflant. Les villes y sont reconstituées à merveilles (même si on a pas trop le temps de contempler). J’ai quand même trouvé le niveau de difficulté plutôt faible, même en vétéran. Le jeu est clairement orienté pour une expérience Live maximisée!

Un bémol sur une scène violente et inutile: Vous êtes un père dans les rues de Londres, proche du Big Ben, filmant votre femme et votre fille d’environ 6 ans. Un camion s’arrêt à proximité. Le film continue, mais une bombe explose à 2 mètre de votre fille, libérant ses agents neuro-toxiques. Et je ne parle pas de la scène où il faut nager entre les corps flottant dans l’eau… Infinity Ward a même essayé d’expliquer le massacre de l’aéroport de MW2…

On retombe dans les travers de Modern Warfare avec une violence gratuite sur des civils (voir mon post précédant sur MW3). Un jeu est beaucoup plus immersif qu’un film et on ne doit pas utiliser les même ficelles, car nous ne sommes pas spectateurs mais acteur de MW3. C’est vraiment dommage de vouloir susciter de l’émotions en prenant de telles décisions. Peut-on même parler d’irresponsabilité?

 

L’apprentissage du métier…

jeudi 3 novembre 2011

Disney Universe: Alors?

Le jeu “Disney Universe” est sorti.
C’est donc un jeu d’aventure de plateforme et de level-up classique basé sur les dessins animés Disney d’Aladin, d’Alice au pays des Merveilles (de Tim Burton), de Pirates des Caraïbes, Monster & Co, le roi lion, et Wall-E.

L’objectif du jeu est de partir d’un point A… et d’arriver au point B (la sortie). Vous devrez terrasser des ennemis et briser des objets pour récupérer des pièces d’or (exactement le même principe que la saga Lego). Vous rencontrerez des boss et quelques énigmes cousues de fil blanc. Vous pourrez réaliser des défis de temps en temps, mais la difficulté varie énormément de l’un à l’autre (voir la possibilité de finir un défi).

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L’univers Disney est joliment utilisé pour inspirer le game design, mais nous ne jouons pas les personnages Disney dans l’univers Disney, mais un avatar déguisé en personnage Disney dans des niveaux utilisant des décors Disney. De plus, le déguisement du personnage n’apporte rien de spécial (pas de pouvoir ou de combo spécifique). Les designers ont simplement rallongé artificiellement la durée du jeu en ajoutant des déguisements à l’avatar, le Marketing Disney a misé sur la renommée pour faire vendre.

Ce jeu est trop difficile de part sa jouabilité et du fait que les combats sont peu lisibles (la difficulté réside dans le nombre d’adversaires et dans le fait qu’on a du mal à comprendre d’où ils viennent).

 

 

imageJ’ai très rapidement coupé la musique (15 minutes) qui est répétitive et au final invariante entre les mondes. Vous utilisez toujours les mêmes commandes de jeu pour les même actions (saut et frappe), mais leurs utilisation différent entre les mondes (avec quelques innovations comme devenir un zombi, utiliser le feu pour libérer des objet suspendus dans des filets, etc.). Cela était proche d’apporter un plus au jeu, mais finalement, comme beaucoup de choses dans ce jeu, n’a pas été poussé suffisamment pour être différentiant.

Les mondes ont plusieurs niveaux de jeu. Vous pouvez faire une partie pour aller du départ à l’arrivée avec vos enfants, sans chercher les objets ou tenter de battre tous les ennemis. Il devient difficile d’obtenir une médaille d’or (un parfait), même pour un joueur averti. La raison réside dans le gameplay un peu approximatif pour un jeu de plateforme, une barre de vie peu lisible et un besoin farouche d’avoir de la chance.

Le level-up est d’une simplicité déconcertante. 4 étoiles pour passer de très faible à très fort. Rien de palpitant ni de motivant…

Pour finir, le multi-joueur est mal implémenté, avec un système de caméra capricieux (voir même nauséeux ). A 4 joueurs, à moins d’une coordinations d’équipes parfaite, on se retrouve à être bloqué au bord des écrans. Ce mode de jeu n’apporte rien de mieux malheureusement.

 

J’avais espéré un jeu utilisant le monde Disney, et précisément les parcs Disney. Ils auraient pu intégrer une visite à l’aide Kinect (et optionnellement à la manette) d’un parc et une sélection des jeux en entrants dans les attractions. J’avais espéré avoir un jeu plus accessible pour les enfants, avec moins de violence et qui permettrait de s’amuser avec ses enfants (jeu déconseillé au moins de 7 ans) tout en pouvant discuter et profiter de scènes connues (au travers du jeu ou entre les niveaux). Dommage.

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samedi 15 octobre 2011

Skylanders: Un jeu Wii sur la Xbox!

 

Me voici en possession de mon jeu: “Skylanders ou les aventures de Spyro” d’Activision (http://www.skylanders.com/)!

J’ai bien entendu le jeu, mais aussi une arène, portail à connecter sur un port USB et 3 figurines.

Le jeu lancé, ma première réaction est très mitigé devant des graphismes qui n’approche en rien la haute définition. Je suis étonné de voir cela, pensant immédiatement à un portage du jeu de la Wii sur la Xbox 360, sans retravaille des graphismes. Hop, j’appuie sur le bouton start de ma manette pour accéder à la suite. Une série d’écran coupe la musique pour déclencher les sauvegardes. Cela confirme mon opinion sur le développement un peu rapide du jeu…

Il faut garder à l’esprit que ce jeu s’adresse à une jeune population (moyenne d'âge de 10 ans), ce qui ne devait cependant pas empêcher un portage digne de ce nom.

La caméra reste très capricieuse et vous aurez du mal a voir en permanence où vous allez… Heureusement qu’un système de transparence existe, cela évite le naufrage technique. Après quelques minutes de jeu, c’est la musique qui m’est finalement la plus désagréable…

Le concept est de monter en compétence votre figurine (une trentaine environ). Le jeu varie selon la plateforme (sur la 3DS, il est plutôt oriente action, pour atteindre un jeu d’exploration sur la Xbox 360),   Une dimension sociale et communautaire existe, car il est possible de combattre ou jouer en coopération avec un autre joueur, quelque soit sa plateforme de jeu.

Concrètement, c’est un jeu Wii avec tout ces défauts: musique agaçante, graphisme simplistes, jouabilité réduite a son minimum… Il faut se concentrer sur la nouveauté: l'arène, les figurines et le cote multiplateforme (Wii, la Nintendo 3DS, la XBOX 360, la PlayStation 3 et les PC/MAC). Les figurines ont une puce RFID (Radio Frequency IDentification) dans le socle qui permet une reconnaissance immédiate des qu’on dépose une figurine sur le portail. Activision est une société qui est, a mon avis, l’une des plus a l’aise avec les périphériques de jeu (DJ hero, Guitar Hero, Tony Hawks, etc.).

Ceci pourrait ouvrir une ère nouvelle sur l’interaction avec nos consoles. Nous avons vu arriver Kinect, maintenant voici les objets identifiable avec une puce RFID. Si Microsoft sortait un plateau permettant de standardiser l’utilisation de ces objets, nous pourrions voir de nouvelles interactions naitre. Imaginez le porte-clés Forza Motorsport, qui contiendrait toutes les sauvegardes de vos parties. Nous n’aurions plus a utiliser les codes, long a rentrer, pour télécharger des add-ons ou ajouter des points (et les distributeurs style Micromania bénéficieraient d’un second souffle). Nous poserions une carte RFID acheté dans un magasin et le reste serait automatique sur la Xbox. En posant notre Windows Phone ou tout autre téléphone ou appareil Bluetooth sur ou a proximité, nous pourrions récupérer les photos partage du téléphone. Nous n’aurions plus a se connecter sur la console avec son profile. Juste déposer une carte ou un objet RFIS suffirait. Ceci combine avec un stockage sur le cloud, ouvrirai un gros potentiel tout en gardant une relation a l’objet intéressant… Si en plus, le plateau pouvait afficher des informations et émette des sons, il serait alors possible d’avoir la radio et de flux d’information a porte de main.

N’allons pas plus loin dans l’anticipation… Pour l’instant, si vous avez des enfants âgés de 6 a 12 ans, ce jeu peut valoir le détour, sinon…

 

Skylanders

vendredi 7 octobre 2011

Call Of Duty Elite, l’espace du joueur pro!

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Comme vous avez du le lire précédemment, Activision avait profité de l’évènement “Call of Duty XP” pour confirmer qu’il faudrait souscrire à un abonnement Elite (49$ aux US, donc certainement 49€ en Europe).

La beta est ouverte sur http://www.callofduty.com/elite/ (beta du site, non du jeu bien sûr).

Pour être claire, il existera un mode multi-joueurs gratuit, incluant:

  • création d’un profile unique
  • Création de classes de jeu (pré-configuration de sniper, assaut, etc.)
  • Utilisation de groupes publiques et de clans privés
  • Partage de vidéos (vos meilleurs shots)
  • Accès depuis n’importe quelle plateforme (iPhone, PS3, Xbox, etc.)

L’abonnement Premium ajoutera:

  • DLC incluses (à priori toutes pendant 9 mois)
  • Compétitions et prix pour les meilleurs
  • Doublement des points d’expériences gagnés en clans
  • Accès à des conseils d’experts (sur la bonne utilisation des cartes, des armes et tactiques).
  • Accès à call of Duty TV

 

Pour ceux qui aiment les guide Bradygames ou similaires, ce site devrait fournir au minimum les mêmes informations, mais de manières interactif et mise à jour régulièrement, en plus de de bonus de points d’expérience.

Il y aura donc des joueurs favorisés par leur porte-monnaie…

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mardi 4 octobre 2011

Les ours s’invitent dans Kinectimals

Kinectimals est un titre à succès chez les plus jeune (et un peu moins jeune aussi)image. Le 11 octobre prochain, Microsoft proposera d’ajouter à la collection déjà bien fournie de félins de jolis petits ours (5 au total). Vous pourrez débourser 1200 points Microsoft pour pouvoir jouer avec eux. Cette extension apportera non seulement de nouveaux compagnons, mais aussi une nouvelle ile (on ne mélange pas les félins et les plantigrades ursidés (j’aime être précis). Notez que dans cette extensions, il faut entendre ours au sens large car vous y trouverez un Panda (famille des ursidés j’ai dit!).

Vous pourrez grimper en haute des arbres, pêcher comme un vieil ours, participer au concours de jonglage. L’ile Mira comportera plusieurs zones à découvrir (La grotte de Suva, de Kokopo et le fort de Topaze).

vendredi 23 septembre 2011

Zynga annonce Mafia Wars 2

 

Une franchise est née dans les jeux sociaux. Vous pensiez que seuls les jeux sur console ou PC pouvaient vivre de leur franchise? Et bien non, Zynga revampe son titre “Mafia Wars” (construction d’un empire criminel et guerre mafieuse) en “Mafia Wars 2”.

Les joueurs de la première version sont de moins en moins nombreux, mais un noyau dur s’y accroche. Zynga tente de redonner un coup de jeune à son jeu en incluant les toutes dernières nouveautés graphiques et de système de jeu (peu de d’information filtre sur le gameplay), tout en espérant convertir la base de joueurs installés (plus que 870.000 joueurs), très faible comparée aux 9 millions qu’Electronics Art a annoncé avec “The Sims Social”.

L’histoire de la suite semble très similaire à l’originale.
La plupart des teasers montre Zoe Sato, fille d’un gangster Yakusa, qui veut sa place dans le monde de la mafia, mais aussi Tony Valente, un criminel dur à cuire issu de Sin City…

zoe

mardi 20 septembre 2011

Modern Warfare 3 et les références à 9/11

 

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En regardant un reportage sur le doublage de Call Of Duty: Modern Warfare 3, j’ai été interpelé par l’image d’un missile touchant un bâtiment. Après un tour sur le site officiel, j’ai retrouvé la vidéo initiale (l’image est prise sous un autre angle à la 14ème seconde). Il me semble que c’est clairement un hommage à l’attentat du 11 Septembre 2011 (trouver le gout bon ou mauvais dépendra du spectateur).

On retrouve les tailles exactes des bâtiments qui longent West Street dans New-York, le type d’explosion du première avion, etc. Certains me diront que c’est normal, vu que c’est l’attaque de New-York par les russes, mais je suis personnellement gêné, comme je l’étais lors du massacre dans l’aéroport dans Modern Warfare 2.

Guillaume de Fondaumière, producteur d’Heavy Rain, s’était d’ailleurs exprimé à l’époque sur cette scène: "Mon avis là-dessus est très simple. Je ne vois pas pourquoi on devrait traiter les jeux vidéo différemment des films, par exemple. Je pense que nous devrions laisser les créateurs du jeu libres d'exprimer leur vision comme ils l'entendent. Je crois que les gars d'Infinity Ward avaient quelque chose de très précis à l'esprit quand ils ont fait cette scène. Le vrai danger pour moi est de sortir une telle scène de son contexte. Je peux prendre n'importe quel film, en extraire un passage et inventer une histoire, ça aura l'air de quelque chose qui est amoral ou qui franchit la ligne. […]"

Robert Bowling (Infinity Ward creative strategist) avait pourtant indiqué lors d’une interview sur msxbox-world qu’il n’y aurait pas de référence ni de mélange des genres (écoutez de la 7ème à la 9ème minute – en anglais).

Je vous laisse vous faire votre propre idée sur le sujet.

Quels sont les risques en phase Bêta?

 

imageAujourd’hui je me suis penché sur une question liée aux jeux, mais que l’on élude souvent: Quels sont les risques d’utiliser un “jeu en version Beta”.

En général, un logiciel passe par la phase de version Alpha (il est vraiment à stade expérimental, et les utilisateurs sont triés sur le volet pour la qualité de leur retours). Ensuite, il y a la phase Beta. On trouve fréquemment deux phases: le phase Closed Beta (cercle restreint qui doit s’identifier), et la phase Open Beta (tout le monde peut tester le logiciel), et parfois une phase supplémentaire de test, la RC (Release Candidate – version qui, sauf gros soucis sera celle vendue). Vient ensuite la phase de mise officielle sur le marché (RTM: Release To Market).

Mais pourquoi des jeux restent en phase beta plusieurs années? Un exemple parmi tant d’autres est “Kingdom Of Camelot” de Kabam qui est en Beta depuis plus d’un an (sortira-t-il un jour de ce statut?).

J’ai trouvé un définition intéressante sur un site de “jeu” (sur le sujet biblique) en ligne http://www.godstoria.com/:

When playing some Beta games, you may accumulate treasure, experience points, equipment, or other value or status indicators within the Beta test. This data may be reset at any time during the testing process, and it may be reset when the particular game completes this testing phase. In this case, all player history and data will be erased and each player will return to novice status.

By playing a Beta game, you agree that: (i) playing Beta games is at your own risk and that you know that the games may include known or unknown bugs, (i) any value or status indicators that you achieve through game play may be erased at any time, (iii) FIAA has no obligation to make these games available for play without charge for any period of time, nor to make them available at all, (iv) these games may be available only by subscription once the testing process is complete or at any time in the future; (v) these terms apply to your use of the games during the testing phase, and (vi) if it is a closed Beta test, you will keep all information (including but not limited to functions, features, graphics, and screenshots) about the Beta games confidential as stated above and not disclose such information to any other person. […]”

Le texte indique que la phase de beta est une phase de test, et que le jeu peut être remis à zéro (de l’expérience gagnée aux équipements obtenus). On doit pouvoir en déduire que les objets achetés peuvent aussi être perdus…
Ce statut de jeu implique que l’on accepte de rencontrer des bugs et d’assumer les effets de ceux-ci, que la disponibilité du jeu n’est pas dû et qu’en fin de la phase beta, on peut nous faire payer l’accès à la version finale pour continuer à jouer.

Pour Kabam, ils semblent rester plus évasifs sur le sujet. Seules quelques lignes dans le paragraphe de décharge (disclaimers) dans conditions générales indiquent la possibilité d’arrêt unilatéral et brutal du jeu, d’indisponibilité ou de bugs:

Disclaimer of Warranties.
THE SITE (INCLUDING SITE CONTENT AND THE MATERIALS) IS PROVIDED ON AN “AS IS” AND “AS AVAILABLE” BASIS. KABAM EXPRESSLY DISCLAIMS ALL CONDITIONS AND WARRANTIES OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO THE CONDITIONS OR WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR USE OR PURPOSE, TITLE, NON-INFRINGEMENT, ACCURACY, QUIET ENJOYMENT, AND SYSTEM INTEGRATION WITH RESPECT TO THE SITE OR THE SITE CONTENT. KABAM DOES NOT WARRANT THAT THE SITE, THE SITE CONTENT OR THE MATERIALS WILL BE UNINTERRUPTED, TIMELY, SECURE, OR ERROR FREE.

Il faut donc faire très attention à l’utilisation de programme ou site internet en phase Beta:

  • La vulnérabilité peut être importante. Récemment la version Beta de The Settlers Online d’UbiSoft a été victime d’un exploit permettant d’augmenter les points expériences de manière outrancière. Il y a des risques que le mot de passe fourni soit volé, le numéro de carte de crédit, et pourquoi pas un accès frauduleux aux comptes liés (Facebook par exemple).
  • Le logiciel peut être instable et causer des dommages. D’où mon conseil: n’installez pas de beta sur vos ordinateurs. Les versions Web devraient être moins dangereuses (mais rien n’est garanti).
  • L’éditeur du jeu en Beta peut réinitialiser votre compte de jeu à n’importe quel moment (suite à des problèmes techniques ou une mise à jour majeur). Vous perdrez ainsi le bénéfice de mois de jeu. Vous pourrez avoir le sentiment de vous être fait “volé” si vous avez payer pour des boosters. L’éditeur ne sera pas tenu de vous rembourser.

Pour finir, l’Agence Nationale de la Sécurité des Systèmes d’information recommande de ne pas installer de produits en phase Beta dans un bulletin de 2008.

Nous prenons des risques tous les jours. Il faut juste bien les connaitre.

The Settlers Online

 

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The Settlers”, qui continue à vivre sa vie (version 7 avec du contenu téléchargeable) connait sa déclinaison Online. Vous pouvez y jouer sur http://www.thesettlersonline.fr/fr (et oui, déjà), Ubisoft produit ainsi l’extension manquante à la série du studio BlueByte.

Pour être “in”, il faut dire TSO (The Settlers Online).

Comme l’ensemble des jeux online, aucun téléchargement n’est requis.
Ah bon? Il faut télécharger un client lourd pour Age Of The Empire Online. Ca doit être l’exception qui confirme la règle!

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L’interface ne surprendra pas le joueur averti. Ressources en haut, possibilité d’acheter des boosts, d’ajouter des amis (attention, le jeu n’étant pas intégré à Facebook, c’est un email qu’on enverra à moins d’avoir déjà des contacts chez les joueurs de Settlers), d’adhérer à une guilde, de construire des bâtiments, etc.

Le modèle ne se ré-invente pas mais tente de s’établir sur une base de joueurs accro à Settlers. Pour rappel, les jeux gratuits s’appellent les “Free-To-Play” (F2P). Le model de fonctionnement économique (business model) est établi sur les micro-paiements. Le joueur sera tenté de payé de 1 à 20€ pour accélérer le rythme de jeu (certains jeux associe la publicité ou s’auto-finance par la publicité). Les droits d’entrées sont donc nuls et seul la facilité de prise en main peut être un frein. Ensuite, il faut évidement régulièrement faire évoluer le jeu et garder l’intérêt pour les utilisateurs. Il faut noter que les jeux online disposent d’un chat pour que l’attrait principal soit les interactions avec d’autres joueurs (regroupés en amis, neutres et ennemis). C’est la richesse de l’interaction humaines, donc des personnes que l’on attire sur le jeu qui permettre la rentabilité.

Pour revenir au jeu, la prise en main n’est donc pas compliqué (didacticiel existant), mais je l’ai trouvé très lente. Le didacticiel ne permet qu’une action à la fois (construire un bâtiment, envoyé un éclaireur) et les actions prennent environ 5 minutes chacune.

Un nouveauté sur le système de guilde, qui me semble plutôt bien. LE fondateurs doit payer pour “ouvrir” des places supplémentaires. Sur d’autres jeux, les places dans les alliances sont gratuites, mais limités en nombre (100 par alliances sur Kingdom Of Camelot). Je trouve le concept plutôt bien, en espérant qu’il y ait des gardes fous pour éviter un déséquilibre. (je suppose que les places doivent couter de plus en plus chères).

Les ressources sont plus diversifiées, apportant un peu de complexité pour atteindre ses objectifs de construction. Ceci est positif lorsque l’on souhaite s’investir sur le jeu lui-même plus que dans le relationnel entre joueur.

J’ai aussi trouvé amusant de voir que les joueurs présent sur le chat n’avait pas trop l’habitude de jouer à des F2Ps. Les questions du matin portaient principalement sur les achats, l’importance de la carte bleu, etc. C’est donc une nouvelle population qui s’éveille! lol

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lundi 19 septembre 2011

The Godfather: La mafia de Camelot


Le jeu “The godfather: Five families” est le prochain jeu qui sera lancé par Kabam.

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Le jeu ressemble beaucoup à Kingdom of Camelot (KoC). On développe son quartier avec des bâtiments, on fait des recherches pour être plus efficace et on forme des unités pour se défendre. Le tout permet de gagner des points de respect, permettant d’évoluer du statut de Baboo à Don (de sous-fifre à grand chef).

Ensuite, il faut attaquer d’autres quartiers pour gagner plus de ressources, sachant que les familles adverses peuvent vous attaquer. Pour collecter de la nourriture, il vous faut des restaurants, pour de l’acier des usines, pour du ciment, des cimenteries (l’équivalent des fermes, scieries, mines et carrières sous KoC) que vous pouvez faire monter de niveau. Vous pouvez augmenter le niveau de votre mansion (le château), pour contrôler plus de zones urbaines (cityscape) qui boost vos production (comme les terres sauvages de KoC). La bibliothèque permet de faire des recherches qui augmente les productions. Les caches (hide-out) permettent de produire des unités d’espionnage, de transport et autres, comme les casernes de KoC.

Bien sûr pour pouvoir se défendre, il faut rejoindre une équipe (une alliance) qui pourra vous renforcer lorsque vous serez attaqué et un chat est disponible avec un global (ou parle à tous les joueurs), un pour la famille et un pour l’alliance.
Pour progresser plus vite, on peut acheter des diamants (équivalent des gems) pour accélérer les progressions, marches ou autres.

Ca reste évidement une revue basée sur la “closed beta”, a qui succèdera une “open beta” qui risque de durer pas mal de temps (la plupart des jeux Kabam restent en statut beta, comme Kingdom of Camelot qui a prêt de 2 ans).
Il y a encore pas mal de boulot (suite à la découverte d’un bug qui donne à certains des ressources illimités, etc.), mais le gameplay reste une (pâle) copie de Kingdom Of Camelot et il faudra donner pas mal de relief au jeu pour le démarquer. Notez que je n’ai que peut joué à Dragon Of Atlantis, et Glory of Rome.

En résumé, joli comme KoC, jouable comme KoC, mais ça sent malheureusement le réchauffé et non le sublimé… le tout sur Flash et non HTML5…
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mercredi 7 septembre 2011

Forza Motorsport 4 a son site de fans


Le site http://www.forzamotorsport.fr/ (site officiel de Forza Motorsport) est mis à jour pour préparer l’arrivée de ForzaMotorsport 4 (sortie le 14 Octobre)!

Vous pourrez y trouver une liste des nouveautés, des voitures et des pistes, mais aussi des flux Facebook ou twitter pour vous tenir au courant en temps réel!
Comme pour Forza3, vous y trouverez des conseils de tunings, la possibilité de faire le championnat de France 2012 et de vous mesurer à d’autres fans.
Une appli Windows Phone 7 vient d’être lancée (http://social.zune.net/redirect?type=phoneApp&id=d440c085-5c82-4b7e-8362-a100695bf681) pour suivre sur votre téléphone toute l’actualité!
Pour rappel, vous pourrez conduire avec votre manette, un volant, mais aussi kinect!
Allez, plus que 36 jours avant la sortie!
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Windows 8: Un système pour les joueurs Xbox!


Il sera donc possible d’utiliser son PC et Windows 8 comme plateforme de jeu Xbox (dixit Mike Delman de chez Microsoft).


Nous avions déjà sur PC le “Game For Windows Marketplace” qui permet de d’acheter avec des points Microsoft et de cumuler des points Xbox liés au Gamertag, mais il se pourrait que Windows 8 permette de faire tourner des jeux du XBLA (Xbox Live Arcade), voir même des jeux sur DVD.
Une unification qui pourrait être exceptionnel en terme de positionnement, faisant définitivement une consolidation des expériences sur différente machines. On parle de l’intégration de ceci au travers de la “Suite Live Essential”.


On se rappel évidement de l’intégration du Xbox Live au Windows Phone 7 en faisant une console touch et portative. La stratégie des 3 écrans avance (télévision, téléphone et PC). L’interface “metro” de Windows 8 sera l’unificateur visuel entre ces écrans.


Pour rappel pour le gamer que vous êtes, le Xbox Live permet de jouer, mais aussi d’accéder à Canal+ (en France), de la musique, des vidéos à la demande, de la radio, du chat instentanée, de la téléphonie (Messenger/Skype), Facebook, twitter et bien d’autres choses.

Tout un programme!


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