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vendredi 16 décembre 2011

La TV d’Orange sur XBOX 360

 

Microsoft et Orange s'associent pour proposer la TV d'Orange sur XBOX 360

Microsoft et Orange annoncent un accord destiné à proposer, dès le printemps 2012 aux clients de la TV d'Orange une nouvelle expérience intuitive et innovante permettant de contrôler sa télévision par la voix et les gestes grâce à la magie de Kinect.

dimanche 4 décembre 2011

Disneyland Adventures: Enfin un univers fidèlement reproduit!

Nous attendions depuis un petit moment avec ma fille la sortie Kinect Disneyland Adventures. En tant que fan de l’épopée Disney, c’est une forme d’éducation prioritaire.

Nous l’avions vu une semaine auparavant chez Hamleys sur Regent Street à Londres et j’avais découvert qu’il était déjà en vente. Nous n’avions pas craqué, car tout aurait été en Anglais et le prix restait bien plus cher qu’en France.

Voilà, le jeu entre pour la première fois dans notre Xbox du salon. L’univers des parcs Disney y est parfaitement représenté, un très bon point!

imageOn commence par créer un avatar. Il est dommage de ne pas pouvoir reprendre celui de l’Xbox Live et de devoir en configurer un nouveau. Les choix de visage (couleurs et cheveux) sont particulièrement limités, ainsi que les tenues vestimentaires, mais nous découvrons rapidement dans le jeu que nous allons parcourir le parc en costumes achetés dans les boutiques (Disney éduque bien nos têtes blondes!).

La prise en main est un peu délicate pour ma fille. C’est le premier jeu où l’on se dirige en indiquant une direction de la main. Lorsque vous pointez un espace du bras, votre avatar avance dans cette direction. Le bras fatigue un peu vite, mais on découvre qu’on peut le faire “petit bras”, plié à la taille.

La première rencontre nous permet de discuter avec Mickey, qui nous permet de nous familiariser avec le menu d’objets, le déplacement, et les interactions. Ce didacticiel prend place dans Main Street USA, fidèlement reproduite.image

Le jeu se base sur un système de quêtes (chercher des objets dans le parc ou en jouant aux attraction pour nos personnages favoris). Les attractions sont des mini-jeux qui sont très représentatifs des dessins animés Disney (et j’ai pourtant une tendance à l’exigence sur ce point). Donc, je n’ai pas eu de déception similaire à Disney Univers. Les quêtes sont très thématiques du personnage, les voix plutôt bien doublées, même si parfois un peu caricaturales du personnage (Aurore par exemple).

Ma fille a adoré les jeux disponibles “Girly” dans les attractions (danser avec les princesses, participer aux contes des fées), mais aussi ceux comme la descente en luge, la chute d’Alice, voler avec Peter Pan, se battre avec le capitaine crochet, etc. La jouabilité est plutôt bonne, et la reconnaissance via Kinect est très fine. La direction dans les jeux se fait avec des petits mouvements d’épaules, ce qui évite la fatigue et l’énervement des enfants. Le multi-joueurs est un peu délicat à maitriser.

Les couleurs du parc ne sont pas poussées à l’extrême est restent réalistes le graphisme est aussi très propre. Il y a cependant un coté fouillis causé par la quantité d’interactions possibles avec les personnages, les attractions ou les objets, qui perturbe la simplicité de jeu. Il est fréquent de déclencher une action que nous ne désirions pas, mais ceci ne prête pas réellement à conséquence (on peut cependant perdre quelques minutes lorsqu’on active une attraction au lieu d’une discussion avec un personnage). Les musiques sont aussi très bonnes, fidèles aux originales.

imageUn bonne surprise est la qualité de la reconnaissance vocale. Il suffit à ma fille de parler normalement, et une action est déclenchée. Cependant, il est un peu difficile de connaitre les mots clés à utiliser, car il n’y pas pas de didacticiel sur l’interaction vocale. Un exemple intéressant est qu’il suffit de dire “Au Revoir” pour arrêter de discuter avec un personnage en lieu est place d’un geste d’au revoir.

Des petites défauts se sont glissés et j’ai assisté à un “départ de mâchoire” pour Noa (la fée soigneuse, amie de Clochette). Un problème de moteur 3D qui fait toujours sourire.
Pinocchio continue désespérément de nous parler en Anglais, avec un bon accent américain… Heureusement, il comprends très bien le Français!
Quelques phrases ont été traduite approximativement, mais sans impact sur la jouabilité. Nous avons bien rit avec ma fille quand Aurore nous a annoncé que les bonnes fées la nommé Eglantine pour la cacher à Maléfique… Il s’avère que dans la première version de la belle au bois dormant, la traduction de “Rose” avait donné “Eglantine” (traduction exacte de son nom “Briar Rose“, de la version Américaine). Mais je ne pense pas que les personnes qui ont vu la première version (1959 quand même) joueront à Kinect… Tout le monde la connait maintenant sous le nom de Rose.

 

Clairement, je recommande ce jeu. Il correspond parfaitement à l’univers princesse ou pirate des enfants, et l’émerveillement est bien présent. Certes, il existe des longueurs dû au déplacement dans le parc, et l’utilisation du plan est rapidement indispensable. Un point complémentaire est que le jeu semble doté d’une longueur de vie dépassant largement la moyenne, et refaire les attractions restera un plaisir. Si vous aimez Disney, et avez des enfants n’hésitez pas!

 

dimanche 13 novembre 2011

Just Dance for Kids: Un bon point

J’ai récemment offert à ma fille un jeu de dance pour enfant: “Just Dance for Kids” sur Xbox 360, produit par Ubisoft.

image

La prise en main via Kinect est plutôt simple, malgré quelques imperfection de l’interface. En effet, les changements d’écran droite-gauche sont délicats à utiliser pour un enfant habitué à l’interface kinect du dashboard Xbox. Une tendant à vouloir faire glisser sa main de droite à gauche affole les écrans.

Seules quelques chansons sont disponibles en Français (“Je m’appelle Funny Bear”, “Têtes, épaules, genoux et pieds”, “Frère Jacques”, “Je mets la main devant”, et “Vive le vent”). Le visuel est agréable, bien coloré et un soucis notable de diversité a été apporté quant aux enfants-danceurs. Les chansons sont enregistré pour ne pas être agressive aux oreilles, agréable lorsque vous êtes dans la même pièce!

Le jeu est pensé pour que les parents puissent suivre en asynchrone les chansons sur lesquelles l’enfants a dansé, mais aussi créer une playlist qui évite d’être à coté pour lancer les chansons lorsque l’enfant à du mal à utiliser l’interface (et aussi pour éviter les conflits lorsqu’une copine est là).

Il y a plusieurs mode de jeu (dance et mini-jeu) et il est possible de créer sa propre chorégraphie. D’un point de vu multi-joueurs, on regrette de ne pouvoir jouer qu’à  2.

Le jeu est sympathique mais manque de profondeur. Cependant, le publique est ciblé très jeune et le jeu n’a pas trop de prétention évolutif. C’est un bon titre pour inviter les plus jeunes à imiter les ado qui jouent à Dance Central 2 ou similaire.

15_Gummy

lundi 31 octobre 2011

Kinect, le futur se commercialise aujourd’hui!

Microsoft a produit une vidéo présentant les applications qui ont été faite à partir de la distribution du SDK (Software Development Kit) de Kinect.

 

Kinect Vision TV

 

Jusqu’à lors, Microsoft n’autorisait pas le développement d’application commerciale (mais si vous cherchez sur le web, vous trouverez assez vitre quelques détournements, comme So Touch Air avec “So Touch Air Presenter”). L’annonce est maintenant faite que le SDK Commercial de Kinect sera disponible prochainement.

En regardant ce clip, j’ai noté la musique (Where is my mind des Pixies), mais surtout la rééducation par la “gamefication”. L’enfant se ré-éduque le genou en jouant à un jeu (il doit toucher des météorites avec le pied), ce qui le rend plus efficace et surtout moins pénible. Je suis fan de cette utilisation…

mercredi 19 octobre 2011

Microsoft innove encore en permettant le touch projeté!

image Vous vous souvenez forcément de Kinect, une évolution majeure que Microsoft nous propose sur sa Xbox 360, et maintenant sur PC.

Et bien, Microsoft Research annonce maitriser une technologie qui permet d’avoir la fonctionnalité de touch (reconnaissance du touché) sur une projection, quelque soit la surface! Cela reste un prototype, mais nous nous rapprochons de ce que nous pouvions voir dans les films d’anticipation (en espérant que la taille de la machine soit plus petite)!

Imaginez votre téléphone capable de projeter le clavier sur votre bureau, votre main ou autre. Vos présentations sur un livre, le menu d’un restaurant projeté sur un table, les informations de conduite dans votre voiture, etc.

Imaginez vos lunettes ou votre montre, projetant un clavier de téléphone sur votre bras. Pourquoi ne pas imaginer un écran souple inclus dans la manche de votre chemise… Nous voici libéré du téléphone!

Mais aussi du guidage, voir une automatisation d’une opération médicale d’urgence à distance lors d’accident corporel lors d’opération militaire ou dans une région peu peuplée. Ceci s’applique dans le domaine médicale, mais aussi dans toute autre discipline (Renault pourrait s’en servir pour que vous puissiez diagnostiquer et réparer vous même votre moteur, en mettant un tel dispositif accroché au capot de votre voiture et en projetant directement sur le moteur), ou pour lors d’apprentissage à distance…

nous n’aurions pas besoin d’experts pour sauver des vies dans des régions pauvres, aider aux plantations, au puisage, etc.

Un nouveau monde s’ouvre à nous!

 

Microsoft ré-invente l’interaction!
De la fiction à la réalité!

samedi 15 octobre 2011

Skylanders: Un jeu Wii sur la Xbox!

 

Me voici en possession de mon jeu: “Skylanders ou les aventures de Spyro” d’Activision (http://www.skylanders.com/)!

J’ai bien entendu le jeu, mais aussi une arène, portail à connecter sur un port USB et 3 figurines.

Le jeu lancé, ma première réaction est très mitigé devant des graphismes qui n’approche en rien la haute définition. Je suis étonné de voir cela, pensant immédiatement à un portage du jeu de la Wii sur la Xbox 360, sans retravaille des graphismes. Hop, j’appuie sur le bouton start de ma manette pour accéder à la suite. Une série d’écran coupe la musique pour déclencher les sauvegardes. Cela confirme mon opinion sur le développement un peu rapide du jeu…

Il faut garder à l’esprit que ce jeu s’adresse à une jeune population (moyenne d'âge de 10 ans), ce qui ne devait cependant pas empêcher un portage digne de ce nom.

La caméra reste très capricieuse et vous aurez du mal a voir en permanence où vous allez… Heureusement qu’un système de transparence existe, cela évite le naufrage technique. Après quelques minutes de jeu, c’est la musique qui m’est finalement la plus désagréable…

Le concept est de monter en compétence votre figurine (une trentaine environ). Le jeu varie selon la plateforme (sur la 3DS, il est plutôt oriente action, pour atteindre un jeu d’exploration sur la Xbox 360),   Une dimension sociale et communautaire existe, car il est possible de combattre ou jouer en coopération avec un autre joueur, quelque soit sa plateforme de jeu.

Concrètement, c’est un jeu Wii avec tout ces défauts: musique agaçante, graphisme simplistes, jouabilité réduite a son minimum… Il faut se concentrer sur la nouveauté: l'arène, les figurines et le cote multiplateforme (Wii, la Nintendo 3DS, la XBOX 360, la PlayStation 3 et les PC/MAC). Les figurines ont une puce RFID (Radio Frequency IDentification) dans le socle qui permet une reconnaissance immédiate des qu’on dépose une figurine sur le portail. Activision est une société qui est, a mon avis, l’une des plus a l’aise avec les périphériques de jeu (DJ hero, Guitar Hero, Tony Hawks, etc.).

Ceci pourrait ouvrir une ère nouvelle sur l’interaction avec nos consoles. Nous avons vu arriver Kinect, maintenant voici les objets identifiable avec une puce RFID. Si Microsoft sortait un plateau permettant de standardiser l’utilisation de ces objets, nous pourrions voir de nouvelles interactions naitre. Imaginez le porte-clés Forza Motorsport, qui contiendrait toutes les sauvegardes de vos parties. Nous n’aurions plus a utiliser les codes, long a rentrer, pour télécharger des add-ons ou ajouter des points (et les distributeurs style Micromania bénéficieraient d’un second souffle). Nous poserions une carte RFID acheté dans un magasin et le reste serait automatique sur la Xbox. En posant notre Windows Phone ou tout autre téléphone ou appareil Bluetooth sur ou a proximité, nous pourrions récupérer les photos partage du téléphone. Nous n’aurions plus a se connecter sur la console avec son profile. Juste déposer une carte ou un objet RFIS suffirait. Ceci combine avec un stockage sur le cloud, ouvrirai un gros potentiel tout en gardant une relation a l’objet intéressant… Si en plus, le plateau pouvait afficher des informations et émette des sons, il serait alors possible d’avoir la radio et de flux d’information a porte de main.

N’allons pas plus loin dans l’anticipation… Pour l’instant, si vous avez des enfants âgés de 6 a 12 ans, ce jeu peut valoir le détour, sinon…

 

Skylanders

mardi 4 octobre 2011

Les ours s’invitent dans Kinectimals

Kinectimals est un titre à succès chez les plus jeune (et un peu moins jeune aussi)image. Le 11 octobre prochain, Microsoft proposera d’ajouter à la collection déjà bien fournie de félins de jolis petits ours (5 au total). Vous pourrez débourser 1200 points Microsoft pour pouvoir jouer avec eux. Cette extension apportera non seulement de nouveaux compagnons, mais aussi une nouvelle ile (on ne mélange pas les félins et les plantigrades ursidés (j’aime être précis). Notez que dans cette extensions, il faut entendre ours au sens large car vous y trouverez un Panda (famille des ursidés j’ai dit!).

Vous pourrez grimper en haute des arbres, pêcher comme un vieil ours, participer au concours de jonglage. L’ile Mira comportera plusieurs zones à découvrir (La grotte de Suva, de Kokopo et le fort de Topaze).

vendredi 23 septembre 2011

Kinect se contrôle à la main et à la voix

 

imageC’est officiel, Microsoft annonce l’arrivé en France du contrôle vocal.

Imaginez-vous dans votre armure High-Tech de Ghost Recon, pouvant demander un tir de couverture sans avoir à utiliser le pad de la manette, de pouvoir parler comme dans une radio pour demander des renforts ou des tirs de barrage, de demander à vos coéquipier de monter pour mettre vos adversaires hors-jeu, de demander la balle dans les pieds ou dans la course, d’annoncer des schémas tactiques à Madden, de pouvoir commander des pizzas…

mercredi 7 septembre 2011

Forza Motorsport 4 a son site de fans


Le site http://www.forzamotorsport.fr/ (site officiel de Forza Motorsport) est mis à jour pour préparer l’arrivée de ForzaMotorsport 4 (sortie le 14 Octobre)!

Vous pourrez y trouver une liste des nouveautés, des voitures et des pistes, mais aussi des flux Facebook ou twitter pour vous tenir au courant en temps réel!
Comme pour Forza3, vous y trouverez des conseils de tunings, la possibilité de faire le championnat de France 2012 et de vous mesurer à d’autres fans.
Une appli Windows Phone 7 vient d’être lancée (http://social.zune.net/redirect?type=phoneApp&id=d440c085-5c82-4b7e-8362-a100695bf681) pour suivre sur votre téléphone toute l’actualité!
Pour rappel, vous pourrez conduire avec votre manette, un volant, mais aussi kinect!
Allez, plus que 36 jours avant la sortie!
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